Rabu, 30 November 2011

Gaya Hidup Remaja Jaman sekarang


Gaya hidup merupakan gambaran bagi setiap orang yang mengenakannya dan menggambarkan seberapa besar nilai moral orang tersebut dalam masyarakat disekitarnya. Atau juga, gaya hidup adalah suatu seni yang dibudayakan oleh setiap orang. Gaya hidup juga sangat berkaitan erat dengan perkembangan zaman dan teknologi. Dalam arti lain, gaya hidup dapat memberikan pengaruh positif atau negatif bagi yang menjalankannya.
Apalagi para remaja yang berada dalam kota Metropolitan. Mereka cenderung bergaya hidup dengan mengikuti mode masa kini. Tentu saja, mode yang mereka tiru adalah mode dari orang barat. Salah satu contoh gaya hidup para remaja yang mengikuti mode orang barat dalam kehidupan sehari-hari adalah masalah " Berpakaian ". Karena, sebagian remaja Indonesia khususnya, dalam berpakaian selalu mengkuti mode yang berlaku. Bahkan yang lebih menyedihkan, di stasiun-stasiun tv banyak ditampilkan contoh gaya hidup dalam berpakaian para remaja yang mengikuti mode orang barat. Otomatis bukan hanya remaja Metropolitan saja yang mengikuti mode tersebut, tetapi juga orang-orang yang berada dalam perkampungan atau pedalaman. Sebagian besar remaja Indonesia belum dapat memfilter budaya tersebut dengan baik. Dengan demikian, pengaruh negatiflah yang timbul dari dalam diri remaja itu sendiri.
Namun, sebagian remaja Indonesia kemudian meniru atau mengikuti mode orang barat tanpa memfilternya secara baik dan tepat.
Dan mungkin itu akan berakibat buruk bagi generasi penerus kita nanti. Contoh berikutnya, gaya hidup sebagian remaja yang mengikuti budaya orang barat adalah mengkonsumsi minum - minuman keras, narkoba, dan barang haram sejenislainnya. Mereka beranggapan bahwa jika tidak mengkonsumsi barang-barang tersebut, maka ia akan dinilai sebagai masyarakat yang ketinggalan zaman atau tidak gaul. Padahal jika kita teliti, minum - minuman keras dan narkoba dapat merusak kesehatan dan mental orang yang mengkonsumsinya. Minum - minuman keras dan narkoba adalah salah satu contoh dari sekian banyak contoh gaya hidup orang barat yang sangat berbahaya dan sangat berpengaruh bagi maju mundurnya suatu bangsa. Dan yang lebih anehnya, budaya tersebut telah diikuti oleh sebagian remaja Indonesia. Contoh berikutnya lagi Kebiasaan merokok di kalangan anak muda di usia dini . Banyak anak muda yang berawal dari ikut -  ikutan teman dan di bilang “ jika tidak merokok maka tidak gaul” berdasarkan sebuah pengamatan saya pada seorang rekan saya yang biasa di bilang sudah hatam dalam masalah pergaulan ini.Bagi mereka merokok adalah sesuatu yang biasa di berbagai kalangan Baik itu muda-mudi maupun orang yang sudah berumur pun tidak luput dari batang tembakau ini. Padahal, dahulunya pada abad ke 16, rokok hanya bisa dinikmati oleh para bangsawan Eropa. Hingga lama kelamaan, kebiasaan merokok meluas ke negara-negara lain termasuk Indonesia (sumber : Wikipedia).Tetapi di lain sisi kebiasaan merokok itu dilakukan ketika sedang menghadapi pikiran yang berat dan luang waktu yang ada. Jumlah rokok yang mereka habiskan pun tidak sebanyak mereka yang mencandu puntung yang mengandung tar, nikotin, dan berbagai zat lainnya ini. Ketika ditanya soal dampak yang mereka rasakan, sesak nafas merupakan jawaban penting bagi mereka. Selain itu, turunnya stamina juga menjadi dampak lain bagi para perokok aktif ini. Dari Semua contoh yang saya paparkan di atas yang yang paling mencolok adalah  kebiasaan “SHOPING MALL”  sebagai bentuk perilaku konsumtif pada remajaan di perkotaan.Pada umumnya yang sering melakukan shoping mall ini dari kalangan anak SMA berusia sekitar 15 – 18 tahun tidak menutup kemungkinan dari kalangan Mahasiswa juga pasti ada yang seprti itu Cuma tidak sesering apa yang di lakukan oleh anak – anak SMA tersebut.Bagi mereka yang melakukan shoping mall ini tergolong anak – anak yang mampu  yang orang tuanya memiliki penghasilan tinggi .Menurut pengamatan saya yang biasa mereka lakukan setelah usai sekolah itu adalah makan , hang out , nonton dan sekedar nongkrong di tempat – tempat umum yang mana merka hanya menghabiskan uang orang tua mereka dengan melakukan hal hal yang tidak bermanfaat di luar sepengetahuan orang tua mereka masing – masing. Dari seringnya mereka melakukan shoping mall akan mengakibatkan pergaulan bebas yang mana tidak hanya shoping mall saja yang mereka lakukan tetapi mereka bias merambah ke tempat – tempat lain yang biasa menjerumuskan mereka keperbuatan yang negative . Ini akan membuat moralitas mereka menurun dan juga tingkat prestasi di sekolah juga menurun karena sering melakukan shoping mall secara berlebihan. Untuk itu, di zaman yang serba modern ini orang tua yang mempunyai anak remaja harus memantau pergaulan, teman-teman, dan gaya hidup yang mereka terapkan. Dan untuk para remaja harus berhati -hati dalam menerima budaya dari luar dan harus bisa memfilter budaya dari luar secara baik dan tepat.

Seiring berkembangnya jaman Setelah kita memasuki era kehidupan dengan sistem komunikasi global, dengan kemudahan mengakses informasi baik melalui media cetak, TV, internet, komik,  media ponsel, dan DVD bajakan yang berkeliaran di masyarakat, tentunya memberikan manfaat yang besar bagi kehidupan kita. Setiap fenomena yang ada dan terjadi di dunia, tentunya akan memberikan nilai positif sekaligus negatif. Sangat tergantung pada pola pikir dan landasan hidup pribadi masing-masing.
Setiap individu dari kita akan merasa senang dengan kehadiran produk atau layanan yang lebih canggih dan praktis. Tidak terkecuali teknologi internet yang telah merobohkan batas dunia dan media televisi yang menyajikan hiburan, informasi serta berita aktual. Begitu juga, handphone yang telah membantu komunikasi sesama manusia untuk kapan saja meskipun satu dengan yang lainnya berada di dunia Utara-Selatan atau belahan Timur – Laut. Setiap teknologi memberikan efek positif dan negatif . Maraknya penggunaan ponsel telah menurunkan interaksi individu secara langsung. Hal ini akan cenderung membuat pola hidup manusia menjadi indivualistis. Dampak negatif ini tentunya dapat dikurangi bahkan dihindari jika saja si pengguna memiliki pemahaman/pengetahuan, etika dan sikap yang kuat (bijak-positif) untuk memanfaatkan sesuatu secara selektif dan tepat guna.
Inilah titik permasalahannya bagi anak dan remaja. Penyaring internal (pemahamam, etika dan sikap) anak dan remaja kita masih sangat rapuh. Di era kompleksitas arus kehidupan saat ini, orang tua (terutama di perkotaan) telah kehilangan daya mendidik dan membangun keluarga bagi anak-anaknya. Hal ini diperparah dengan maraknya “racun-racun” yang diterima oleh anak-anak kita saat ini. Adegan-adegan kekerasan, seksual, mistik, dan hedonisme di media TV, koran dan internet, serta sistem pendidikan sekolah yang gagal membangun karakter anak, telah menyerang anak-anak kita saat ini.
Semua jenis media yang saya jelaskan di atas , baik itu Internet, televisi, film, musik, maupun majalah secara positif dan negative itu dari segi Pemanfaatanya sangat berpengaruh besar terhadap gaya hidup kita masa kini. Kebanyakan media menginformasikan tentang gaya hidup remaja kota, yang notabene meniru gaya hidup modern. Maka, tidak heran jika kita digiring menjadi sangat konsumtif.
Masa remaja adalah masa pencarian identitas. Kita sebagai remaja mulai mencari gaya hidup yang pas dan sesuai dengan selera. Kita juga mulai mencari seorang idola atau tokoh identifikasi yang bisa dijadikan panutan, baik dalam pencarian gaya hidup, gaya bicara, penampilan, dan lain-lain demi mendapatkan status didalam pergaulannya. Imbasnya banyak kita jumpai teman-teman dengan berbagai atributnya yang sebenarnya mereka hanya meniru-niru saja. Sadar tidak sih kalau saat ini banyak sekali sinetron remaja yang menawarkan life style baru? Para bintang muda yang digandrungi ternyata mampu mengubah style remaja. Disamping itu juga anak muda jaman sekarang terkesan terlihat glamour ,Gaya hidup serba mewah, serba enak dan serba berkecukupan yang dianut para remaja sesungguhnya karena “diajarkan oleh idola - idola  merka yang berada di layar telivisi yang kita lihat sehari hari. Karakter dari remaja adalah mudah meniru gaya dari orang lain. Selain itu, juga dipicu oleh program-program yang ditayangkan oleh televisi. Kehidupan ala sinetron yang kerap menampilkan hidup mewah dan cara instan telah menjadi “trend baru bagi remaja. Siapa pun yang terpengaruhi dengan gaya hidup ala sinetron ini akan mendapat stigmatisasi “tidak gaul dan tidak funky. Sebuah stigma yang amat memalukan bagi mereka, karena itu sedapat mungkin harus dihindari. Kebutuhan hidup yang tercipta akibat keinginan mengejar “syahwat kenikmatan duniawi, berpadu dengan budaya instant, menyebabkan para remaja seringkali menjerumuskan diri ke dalam perilaku sesat.
Keinginan untuk memenuhi barang-barang mewah mungkin bukan terlalu menjadi masalah bagi anak-anak orang kaya. Orangtua sanggup memenuhi sebagian besar keinginan mereka. Tapi, bagaimana dengan remaja dari keluarga pas-pasan ? Ketika keinginan memiliki hand phone atau pakaian type termutakhir, sementara anggaran dari orangtua tidak ada, maka remaja dari keluarga kurang mampu biasanya mengambil jalan pintas. Tidaklah mengherankan, jika saat ini muncul fenomena baru yang muncul di sekitar kehidupan kampus. Para mahasiswi atau pelajar putri mengambil profesi sebagai “ayam kampus dan yang laki-laki berprofesi sebagai pengedar narkoba. Profesi ini menjadi pilihan karena tidak memerlukan keahlian dan ketrampilan tertentu. Siapapun dapat melakukannya, asalkan tidak memikirkan segala resiko dari profesi tersebut. Selain itu, dibandingkan dengan jenis pekerjaan lain yang bisa mereka lakukan, profesi menjadi “ayam kampus dan pengedar narkoba memungkinkan mereka mendapatkan penghasilan yang jauh lebih menjanjikan. Bagi yang telah “mengimani budaya instant, cara ini dipandang paling logis. Sebaiknya remaja jangan terlalu mengikuti kehidupan yang serba wah. Kita juga harus melihat keadaan lingkungan sekitar kita. Agar kita tidak terjerumus dalam pergaulan bebas sebaiknya kita juga memilih teman yang baik agar tidak menjerumuskan kita ke hal-hal yang negatif. Itu semua tergantung dari diri remaja masing-masing.
Pada masa remaja pengaruh idola memang sangat kuat seperti yang saya jelaskan di atas. Idola atau tokoh akan mengendalikan hidup kita yang mungkin tanpa kita sadari. Nah, di sinilah media Namun, apakah benar bahwa media sedemikian buruk pengaruhnya bagi remaja? Sebenarnya tidak seratus persen demikian. Hal ini menjadi tantangan bagi kita untuk memilah-milah atau selektif terhadap pesan yang disampaikan oleh media. Karena, tidak bisa dimungkiri bahwa keberadaan media mutlak diperlukan. Karena, pada suatu sisi media memungkinkan kita untuk tahu beragam informasi, berita, penemuan, dan hal-hal baru. Atau bisa disimpulkan bahwa sebenarnya hadirnya media berpengaruh positif dan juga negatif.
Keberadaan media memang tidak lepas dari kepentingan pasar. Dengan demikian, kalau kita tidak selektif terhadap pesan media, kita akan menjadi korban media. tidak salah memang ketika kita membeli sebuah produk berdasarkan informasi dari media. Namun, yang perlu diingat, seberapa perlu produk yang kita beli itu bagi diri kita. Apakah kita memang membutuhkan produk itu ataukah karena kita terpengaruh oleh iming-iming yang disampaikan oleh media. Tidak ada salahnya memang untuk tampil menarik seperti yang banyak diiklankan di media, dengan sebagian produk yang ditawarkan untuk membantu mewujudkan impian itu. Juga merupakan sesuatu yang wajar untuk pergi berbelanja membeli barang-barang kesukaan. Namun, yang mesti kita ingat, jangan memaksakan diri. Kalau kita ikuti perkembangan mode pakaian, misalnya, kalau tidak pantas, ya tidak usah dibeli, sebaiknya kita sesuaikan dengan diri kita. Singkatnya sih tidak harus mengikuti tren yang ada, tetapi yang penting nyaman di tubuh kita. Pokoknya yang penting kita percaya diri, nyaman dengan diri sendiri, menerima apa adanya, love yourself. Bahkan, akan lebih oke lagi kalau kita bisa menunjukkan kelebihan-kelebihan kita yang lain.

Jumat, 11 November 2011

Multimedia Dasar

SEJARAH MULTIMEDIA
 Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran.
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik. Input audio dapat dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset, dan compact disk.
Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output suara, speaker stereo, dan headset. Pada 1990, harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10.000, tapi harganya sejak itu menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. Namun, harga perangkat keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multi¬media, suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo, semua di¬maksudkan untuk menghasilkan penyajian audiovisual penuh. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak, atau animasi, dan mendengar suara stereo, perekaman suara, atau musik. Para pendukung multimedia menyatakan bahwa jika media berbagai indera ini dikombinasi¬kan, efek yang dihasilkan melebihi penjumlahan bagian-bagiannya. Walau sebagian besar perhatian pada multimedia berfokus, berkaitan dengan output komputer, input pemakai dapat juga menjadi bagian dari teknologi.
Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh mendapatkan dan men¬jalankan aplikasi itu. Output multimedia ini sekarang kita jumpai dimana-mana, antara lain di cover majalah, CD-ROM, video game dan film. Multi¬media digunakan sebagai alat untuk bersaing antara lain, untuk mengiklan¬kan sepatu, pakaian, kosmetik, gaya rambut, obat-obatan, mobil, komputer, asuransi, softdrink, televisi, handphone, kulkas, perbankan, telepon, rumah, koran, penerbangan, taman rekreasi, olimpiade, rokok, mall, alat-alat rumah tangga dan sebagainya. Bahkan produk yang tidak ada kaitannya dengan multimedia, memakainya untuk menarik perhatian. Namun demikian di¬perlukan kombinasi peralatan produksi yang canggih dan profesional komu¬nikasi, ditambah spesialis informasi. Karena biaya pengembangan yang mungkin besar, perusahaan yang tertarik memanfaatkan kekuatan multi¬media harus sangat berhati-hati dalam memilih dan merancang aplikasi.

 DEFINISI MULTIMEDIA
 Panduan untuk menguasai multimedia harus dimulai dengan definisi multimedia. Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan ¬presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).

Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinter¬aksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia :
1. Pertama, harus ada komputer yang meng¬koordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita.
2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia ¬dalam arti yang luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).

PENTINGNYA MULTIMEDIA
Multimedia itu penting karena salah satunya dipakai sebagai alat untuk bersaing perusahaan. Di samping itu pada Abad 21 ini multimedia segera menjadi ketrampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca. Sesungguhnya multimedia mengubah hakikat membaca itu sendiri. Multimedia menjadikan kegiatan dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata. Apalagi dalam hal penyampaian makna, kata-kata dalam aplikasi multimedia bisa menjadi pemicu yang dapat digunakan memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas. Multimedia melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan lebih banyak teks melainkan juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi, gambar, musik, animasi dan video.
Semakin jauh kita berkenalan dengan multimedia, maka akan semakin pucat saja buku-buku bila diperbandingkan. Misalnya, bila Anda membaca suatu dokumen yang sangat panjang dan suatu ketika ingin ke belakang lagi untuk membaca lagi suatu halaman yang mengandung penjelasan tertentu, Anda memeriksa indeks, tetapi topik yang Anda cari tidak tercantum di sana, maka Anda harus membolak-balik halaman yang sudah Anda baca, dan ter-nyata Anda tidak menemukan kembali topik yang sudah Anda baca sebelum-nya. Sebaliknya, dengan dokumen berbentuk multimedia dapat mengatasi persoalan yang Anda hadapi, bahkan Anda dapat mencari seluruh teks yang menggunakan kata kunci tentang satu atau beberapa topik. Di samping itu, dokumen multimedia dapat menunjukkan acuan bukan hanya ke topik yang tercantum di dalam dokumen itu sendiri, tetapi juga ke dokumen-dokumen lain yang terhubung dengan dokumen tersebut, serta kesemua dokumen yang terhubung dengan dokumen-dokumen ini, dan seterusnya. Multimedia meng-gunakan link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi yang saling terhubung dengan sangat cepat, setara dengan kecepatan cahaya, karena menggunakan gelombang elektromagnetik. Dengan membandingkan jaringan global multimedia dengan sistem jalan raya yang memungkinkan pengendara berkeliling ke mana saja. Pemerintah Amerika Serikat menamakan jaringan itu dengan nama Superhighway Informasi. Pemerintah Malaysia menyebutnya dengan Multimedia Super Corridor.
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penerbitan komputer, yaitu Computer Technology Reseach (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan.

Aksi Memory
Melihat 20 %
Mendengar 30 %
Melihat dan Mendengar 50 %
Melihat, Mendengar, dan Melakukan 80 %

Multimedia akan membantu meratakan zaman informasi ke jutaan orang yang belum memakai komputer. Dari survai Roper yang disponsori IBM didapati lebih dari separuh responden tidak menginginkan komputer, yang butuh manual (Washington Post 27/12/73, Business: 13). Multimedia memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini, yang akan menyebabkan ledakan penggunaan komputer. Bahkan multimedia dipakai oleh perusahaan dunia menyediakan material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar, televisi atau di Internet.

 PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi membutuh¬kan waktu 13 tahun, TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun, dan Internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan multimedia mengikuti perkem¬bangan Internet, maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.

Device (Alat & Teknologi) Waktu (Tahun)
Radio 38
Televisi 13
TV Kabel 10
Internet 5

Pada saat ini, Internet menghubungkan ratusan ribu jaringan berbeda dari lebih dari 200 negara di seluruh dunia. Lebih dari 400 juta orang bekerja dalam bidang pengetahuan, pendidikan, pemerintahan, dan bisnis menggunakan Internet untuk bertukar informasi atau membuat transaksi bisnis dengan organisasi seluruh dunia. Seiring CD-ROM drive yang mendekati angka 200 juta, DVD drive sudah menjadi salah satu item konsumen yang paling laris. DVD drive dapat memainkan CD serta menyediakan akses ke ribuan film berkualitas-tayang ditambah surround sound yang kapasitas simpanan datanya lebih dari 26 kali. Compact DVD/VCR Player selain memainkan DVD dan VCD juga ber¬laku sebagai Video Cassette Recorder Player. Ada yang dilengkapi dengan layar 7 inci dari LCD. Bahkan sekarang juga sudah ada DVD Recorder dari Panasonic.

Pada akhir Abad 20 hampir dua-pertiga rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer. Sekarang hampir separuh rumah tangga sudah akan terhubung Internet, sedangkan di Indonesia baru sekitar 4 juta orang. Dengan melihat pertumbuhan Internet di seluruh dunia, riset dari perusahaan eMarketer memperkirakan populasi keseluruhan Internet akan meningkat hingga 350 juta pemakai pada tahun 2003, atau meningkat 267 % dari 95 juta pemakai pada akhir tahun 1998. Pada tahun 2003 juga diperkirakan aplikasi multimedia, termasuk virtual reality dan sistem mana¬jemen dokumen akan meningkat secara nyata (Turban dkk, 2002).
Pertumbuhan pemakai Internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah menurun¬kan biaya komputer multimedia. Jumlah konsumen yang terus meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi multimedia dan ber¬bagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang menjadi pengembang multimedia.

Layanan multimedia online sedang mengalami booming. Pada akhir Abad 20, Cisco Systems memperkirakan infrastruktur online akan menghas-ilkan pendapatan 115 milyar dolar per tahun serta membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi (The Industry Standard 20/6/99). Karena saat ini hanya 27,6 % pemilik komputer yang memiliki layanan Internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan dan informasi televisi kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara dan saat ini tengah mengembangkan layanan telepon kabel lokal yang berani bersaing (AT&T News Release 2/9/99). Bahkan menurut Pusat Riset Universitas Texas pada tahun 2003 diperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet di atas 1 triliun dolar.
Penggunaan multimedia di bidang pendidikan juga makin meroket. Menurut Software and Information Industry Association (SIIA) Amerika, sekolah-sekolah K-12 (Sejenis TK) menghabiskan 4,8 milyar dolar untuk teknologi alat peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC sebesar 20% per tahun (SIIA, 1999). Multimedia bekerja mengagumkan sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi dan warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk meng-hibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk ketrampilan yang lebih lanjut.
Dataquest Interactive menyediakan data statistik tentang perkem-bangan teknologi informasi mutakhir, meliputi berbagai macam trend multimedi¬a, jaringan, konferensi video, konferensi jarak jauh dan berbagai produk dan layanan personal komputer.

MULTIMEDIA BERGERAK
Munculnya teknologi komputer, elektronik dan komunikasi men-ciptakan struktur multimedia yang baru untuk dekade yang akan datang. Bersatunya teknologi multimedia dengan industri telekomunikasi menjadi¬kan telepon dan televisi dapat dikombinasikan, yang menghasilkan peralatan komunikasi yang semakin kaya sehingga mampu untuk melakukan belanja di rumah, belajar jarak jauh, mendengarkan lagu, nonton film, menabung, membayar telepon dan listrik dan berinteraksi ke seluruh dunia.
Setelah munculnya Laptop, teknologi multimedia bergerak me-munculkan Personal Digital Assistant (PDA), dan PC Tablet yang digagas oleh Microsoft serta telepon seluler oleh perusahaan besar, misalnya Sony, Ericsson, Nokia, Siemens yang rnempromosikan barang dengan gaya hidup sebagai telepon terbaru dan MP3 player serta video player.

Personal Digital Assistant (PDA) yang muncul pertama adalah Palm¬Pilot yang diluncurkan pada tahun 1996. Kekurangan PDA terletak pada kecepatan prosesor, kapasitas memori dan layar yang kecil. Gambar ini merupakan PDA dari Toshiba e740.
PC Tablet mirip dengan PDA tetapi mempunyai kecepatan prosesor lebih cepat, memori dan layar lebih besar. PC Tablet dilengkapi dengan Microsoft Windows XP Tablet PC Edition yang serupa dengan sistem operasi yang digunakan di desktop dan kompatibel dengan berbagai apli¬kasi. Juga memungkinkan Anda menggunakan perangkat digital sealami mungkin, dengan menulis catatan ke layar. Selain mempunyai keistimewaan sebagai multimedia bergerak, juga dapat berfungsi sebagai multimedia desktop. Dapat dihubungkan dengan USB, IR atau WIFI. PC Tablet dileng¬kapi dengan Microsoft Windows Journal yang memungkinkan Anda me¬nulis teks atau menggambar, seperti Anda memakai kertas dan pena biasa serta memungkinkan pemakaian tinta digital dalam semua jenis aplikasi bisnis. Tampilan layarnya dapat diubah-ubah dari potret ke landcape atau sebaliknya dari landscape ke potret. Keistimewaan lainnya adalah kompa¬tibel dengan sistem operasi Windows XP Profesional dan jaringan LAN serta keamanan, misalnya Encrypting File Sistem (EFS), kontrol akses dan log on ke jaringan dengan satu tombol Ctrl-Alt-Del. Dilengkapi dengan bahasa Inggris, Perancis, Jerman, Cina, Jepang dan Korea. Berikut adalah PC Tablet Compaq TC 1000T.
Menurut laporan forum WAP (Wireless Application Protocol), ada lebih dari 530 juta pelanggan wireless sampai akhir tahun 2001. Laporan perkiraan baru jumlah langganan wireless akan menembus angka 1 milyar pada tahun 2004 dan porsi utama telepon yang dijual tersebut mempunyai kemampuan multimedia.
Bahkan Sony berkolaborasi dengan Ericsson untuk menghasilkan multimedia bergerak. Sony Ericsson merupakan perusahaan partnership global dengan Group Sony yang berkonsentrasi pada aplikasi dan kandungan multimedia bergerak. Produk P800 merupakan master telepon seluler yang mempunyai kemampuan yang beraneka ragam. Kemampuan digital camera, MP3 player dan organiser dengan layar sentuh berwarna, mendukung polyphonic sound, Multimedia messaging (MMS), Java and Bluetooth. Anda dapat memainkan 3D game dalam format layar lebar menggunakan kontrol pada layar sentuh. P800 datang dengan 16MB Memory Stick Duo plus tambahan ruang penyimpanan internal 12MB, sehingga Anda dapat menyimpan sesuatu dari video clip dan album foto milik Anda ke sinyal lingkaran polyphonic dan aplikasi Java. P800 memungkinkan Anda melihat streaming video atau video-clip dan create pesan Multimedia messages dengan foto dan suara serta mengirimkannya dalam beberapa menit kemudian. Anda juga dapat menambah foto kepada yang Anda hubungi untuk melihat siapa yang memanggil Anda dan Anda dapat merancang milik Anda dengan wallpaper dan screensaver. E-mail, kalender, kontak dan aplikasi catatan dapat disinkronisasi dengan Outlook dan Lotus Notes pada PC Anda. P800 mengendalikan e-mail dengan perlengkapan-perlengkapan, termasuk Word, Excel, PowerPoint dan Acrobat. P800 juga mendukung GPRS, High Speed Data dan WAP 2.0.

Tidak mau kalah dengan Sony Ericsson, Nokia meluncurkan produk tandingan dari P800, yaitu Nokia 3650. Nokia 3650 merupakan telepon dengan peralatan yang lengkap untuk capturing dan sharing. Mengambil gambar atau video dengan experiences camera yang built-in dan kemudian melakukan share dengan kawan atau saudara Anda menggunakan teknologi pesan multimedia. Anda dapat memainkan video klip dan movie trailer dengan streaming atau playback lokal menggunakan Real One Player. Fungsionalitas Nokia 3650 dapat dibuat dengan mendownload aplikasi Java dan Symbian. Anda dapat melakukan personalisasi telepon Nokia 3650 dengan gambar, cover dapat diubah dengan warna warni, dan nada dering polyphonic. Sedangkan Siemens mengeluarkan S57 untuk yang setara dengan Sony Ericsson P800 dan Nokia 3650.


MULTIMEDIA MENGUBAH WAJAH DUNIA
Multimedia tengah mendefinisikan ulang sistem komunikasi sebagai bagian yang nyata dari infrastruktur masyarakat. Multimedia memudahkan perusahaan melakukan merger dan aliansi, berkantor dari rumah, home shopping, bisnis dan iklan, penerbitan elektronik, proses belajar mengajar, serta rekayasa ulang perusahaan, hingga multimedia sebagai alat pasar massa.

Banyak perusahaan melakukan merger atau aliansi dengan perusahaan lainnya, bahkan dengan pesaingnya. Misalnya General Motor beraliansi dengan Ford Motor untuk mengeksplorasi aplikasi e-commerce multimedia-nya. Laporan Broadview Investment Service (BIS) menyebutkan bahwa terdapat 374 kesepakatan media digital yang dibuat selama paruh pertama tahun 1999, dengan nilai sekitar 36,5 milyar dolar. Jumlah itu lebih tinggi dibanding dengan 112 merger yang bernilai 4,5 milyar dolar pada paruh pertama tahun 1998. Semua itu dilampaui oleh merger senilai 36,75 dolar antara Viacom dan CBS, yang merupakan kesepakutan terbesar antara media pernah tercapai. Akuisisi Viacom terhadap CBS telah rnenciptakan satu daya pukau Internet yang luar biasa, yang menjangkau hiburan, olah raga, keuangan dan segala pernik e-commerce (Reuter, CNET News.com, 7/9/99).

Demikian juga ketika Microsoft bersama NBC Network menciptakan MSNBC.COM. Pesona yang dimiliki merek televisi jaringan semakin mempercepat peralihan pemirsa televisi menjadi pengguna online, kemudian layanan online menjadi bagian rutin cara masyarakat menonton televisi (Broadcasting & Cable, 6/5/96). Hal yang sama dilakukan oleh America Online (AOL) yang menanamkan 1,5 milyar dolar di Hughes Electronics Corporation, pemilik layanan satelit Direct TV, sehingga AOL dapat me¬masarkan Direct TV yang ditopang dengan layanan Internet-on-TV dari AOL (San Jose Mercury News, 22/6/99). Kemudian AOL mengawali milenium baru dengan melakukan kesepakatan terbesar dengan mengakuisisi Time Warner senilai 182 milyar dolar. Perusahaan yang baru ini dinamakan AOL Time Warner, yang merupakan perkawinan antara layanan online ter¬besar dengan konglomerat media terbesar di dunia.

Multimedia juga mengubah tempat kerja. Telecommuting atau tele-working memungkinkan karyawan dapat bekerja di rumah, di jalan, di tempat pelanggan atau bila sedang bepergian, yaitu dengan menggunakan komputer yang tersambung dengan komputer kerja karyawan. Telecom-muting pertama digunakan oleh bagian pengetikan dan pembukuan, tetapi sekarang para profesional mulai mengerjakan sebagian pekerjaannya di rumah atau di jalan. Menurut laporan Deloitte & Touche, telecommuting menempati porsi 45 % dari seluruh lapangan kerja baru dari tahun 1981 sampai tahun 1992 (Atlanta Costitution, 2/1/94). Survai yang dilakukan kelompok riset Work/Family Direction menemukan 20% sampai 40% pegawai akan berkantor dari rumah (Wall Street Journal, 14/12/93). Lebih banyak perusahaan di Amerika Serikat mengijinkan pegawainya berkantor dari rumah pada tahun 1996, dengan 1,5 juta perusahaan yang memiliki kebijakan telecommuting selain di kantor (USA Today, 18/6/96). Gempa di California menyebabkan lebih banyak pegawai memilih telecommuting karena butuh waktu lama untuk memperbaiki kerusakan berbagai rute jalan di sekitar Los Angeles (Investor’s Business Daily, 27/1/94). Selain mengu¬rangi kepadatan lalu-lintas, sebuah studi yang dilakukan Arthur D. Little juga menunjukkan betapa telecommuting dapat menurunkan pemakaian bahan bakar dan mengurangi polusi udara. Misalnya, berkurangnya 10% sampai 20% perjalanan yang dilakukan orang di Amerika bisa menghemat 3,2 galon bahan bakar per tahun (Atlanta Costitution, 2/12/93). Telecommuting juga berdampak pada industri pakaian, yang menyebabkan turunnya penjualan pakaian kantor karena semakin banyak orang yang bekerja dari rumah (St Petersburg Times, 3/1/94). Para ahli memprediksi 10 tahun sampai 15 tahun mendatang 50 % dari seluruh pekerjaan dikerjakan di rumah, di jalan atau di situs web pelanggan. Microsoft menyediakan perangkat lunak telecomputing yang sangat bagus secara cuma-cuma. Perangkat lunak yang bernama Netmeeting ini memungkinkan dilakukannya percakapan real time dan bertukar data melalui Internet. Dengan begitu dua orang atau lebih dapat saling berbagi aplikasi, mentransfer file, bersama-sama melihat dan memberi ilustrasi pada papan yang sama serta saling bercakap-cakap satu sama lainnya.

Multimedia mengubah cara orang berbelanja. Daripada lelah mene-lusuri toko ke toko lain untuk memperoleh barang dengan ukuran dan corak yang Anda inginkan dan kemudian harus antri di kasir, dengan layanan teleshopping atau home shopping memungkinkan Anda berbelanja dari rumah. Layanan teleshopping juga menyediakan layanan informasi tentang setiap produk yang Anda inginkan dari katalog elektronik dan Anda dapat membelinya secara online. Hal ini berbeda dengan homeshopping lewat televisi, di mana Anda hanya dapat membeli hanya produk yang ditampilkan di televisi. Menurut survai CommerceNet/Nielsen, pada tahun 1999 saja jumlah orang yang berbelanja lewat fasilitas online meningkat hingga 55 juta. Dari jumlah ini, 28 juta melakukan belanja online, 9 juta membeli sesuatu lewat online setidaknya sebulan sekali dan 1 juta orang melakukan belanja online setiap minggu sekali. Pada tahun 1999 penjualan melalui elektronik shopping naik hingga lebih dari 98 milyar dolar per tahun dan diperkirakan akan naik hingga 1,2 triliun dolar pada tahun 2003 (CNEt News, 7/7/99).

Multimedia juga mengubah wajah bisnis. Dengan multimedia, perusahaan menciptakan nilai yang diharapkan pelanggan terhadap produk yang dihasilkan perusahaan dalam operasinya. Hal yang paling sederhana adalah yang dilakukan Nokia, yaitu membuat dan menjual telepon seluler dan akhir¬nya mendapatkan keuntungan dari penjualan secara online. Online shopping dan online banking kini menciptakan suatu masyarakat tanpa kasir dengan menghapus kebutuhan uang cetak. American Express Membership B@nking (Wall Street Journal, 23/7/99). The Gardner Group memprediksikan pembayaran rekening melalui Internet akan menjadi umum pada tahun 2002, saat pembayaran rekening secara online (USA Today, 4/8/99). BCA dengan klik BCA-nya memberikan pelayanan seperti ini untuk membidik pasar globalnya.
Multimedia menjadikan pasar pialang menjadi lebih dinamis. Internet melayani provider untuk mendatangi undangan secara otomatis untuk melakukan penawaran. Hal ini menjadikan pasar pialang online ikut mempengaruhi pertumbuhan sektor jasa keuangan dengan aset yang diproyeksikan berkembang dari 415 milyar dolar tahun 1998 menjadi 3 triliun dolar pada tahun 2003 (NUA Internet Service, G/9/99). Pialang online memberi jalan bagi orang kebanyakan untuk melakukun pembelian saham online daripada melakukan pembelian saham melalui pialang saham tradisional. Forrester Research memprediksi pembelian saham online terutama akan populer di Eropa yang pelanggan pialang onlinenya diperkirakan meningkat dari 1,3 juta pada tahun 2000 rnenjadi 14 juta pada tahun 2004. Giga Infor¬mation Group memperkirakan bahwa di seluruh dunia, korporasi-korporasi akan bisa menghemat 1,25 triliun dolar dengan mcnjalankan bisnis melalui Internet (Washington Post, 4/8/99).

Iklan Internet mendefinisikan ulang arti dari iklan. Iklan Internet merupakan media kaya, dinamis, orang ke orang, interaktif dan dapat menjangkau sejumlah besar orang dengan biaya relatif murah. Iklanlah yang membayar operasi layanan web, seperti halnya iklan pula yang menutup biaya siaran televisi sehingga kita bisa menonton televisi tanpa membayar. Misalnya, iklan-iklan komersial membayar search engine terkenal Yahoo di http://www.yahoo.com. Pada tahun 1998, para pengiklan menghabiskan 1,9 milyar dolar untuk beriklan di Internet, melampaui biaya yang dikeluarkan untuk iklan outdoor yang diperkirakan 1,6 milyar dolar pada tahun yang sama (Internet Index, 31/5/99).
Multimedia mengubah cara kita membaca koran dengan menghapus kebutuhan akan kertas dengan menawarkan pernik-pernik multimedia, termasuk penelusuran full-teks, grafik, audio dan video. Menurut Kelsey Group, lebih dari 2.700 surat kabar sedang mencoba penerbitan elektronis ini, sedangkan pada tahun 1989 hanya 42 surat kabar. Yang mendorong eksperimen ini ialah fakta bahwa separuh dari anak muda berusia 18 – 24 tahun tidak membaca koran sama sekali (US News & World Report, 16/5/95).
Penerbitan elektronis juga berdampak pada industri pendidikan. Sekolah-sekolah mulai menginvestasikan anggaran buku ke dalam teknologi multimedia. Misalnya, dengan melengkapi komputer di perpustakaan dapat mengakses Internet atau melengkapi mahasiswa dengan laptop sehingga dapat mengakses materi pelajaran secara online. Harvard Business School menginvestasikan dana 10 juta dolar untuk menjalankan aplikasi berbasis web setelah mengkaji ratusan eksperimen yang mencoba memanfaatkan teknologi informasi di perguruan tinggi, sekolah menengah dan sekolah dasar ser-ta program persamaan/penyetaraan. Kulik (1985, 1986, 1991 dan 1994) melaporkan adanya kemajuan pembelajaran yang rata-rata naik satu angka (ukuran efektif = 0,32), serta adanya pengurangan waktu yang di¬butuhkan mahasiswa atau siswa untuk mengerti (rata-rata 34 % di perguruan tinggi dan 24 % di sekolah menengah). Bahkan dengan multimedia ini dapat menghilangkan hambatan belajar dalam waktu yang sama atau tempat yang sama, yang kita kenal dengan Belajar Jarak Jauh (Distance Learning).

Internet tengah bersaing dengan televisi memperebutkan waktu luang masyarakat. Sebuah survai yang dilakukan Emerging Technologies Research Group menyebutkan, pengguna Internet rata-rata menghabiskan waktu 6,6 jam tiap minggu untuk surfing di Internet, waktu yang sebelumnya diguna¬kan untuk menonton televisi, mendengarkan radio, atau bercakap-cakap melalui saluran telepon jarak jauh. Waktu rata-rata untuk sekali akses adalah 68 menit (Tampa Tribune, 12/1/96). Sebuah kajian yang dilakukan Nielsen melaporkan hal serupa, kesimpulannya lebih banyak waktu yang dihabiskan pengguna Internet untuk melakukan surfing di Internet daripada waktu yang dilewatkan pemirsa televisi bersama VCR-nya (Dow Jones News, 30/10/95). Persentase perempuan yang menggunakan Internetpun meningkat secara mantap, dari 33% pengguna pada tahun 1996 menjadi 46 % di tahun 1999 (CommerceNet/Nielsen Survey, 17/6/99).

Minggu, 15 Mei 2011

Gaya berpacaran anak muda kota dengan gadis desa

Ok guys lama sudah gw tidak ber CEMAS 2 ( Cerita masyarakat ) ria,biasanya gw cuma copaste dari mbah google,hehehe
gw mau sedikit cerita , di ambil dari kisah nyata temen gw sendiri yang nota bene doi sohib gw dari kecil , kurang lebih kita udh berteman dari kita masih ingusan gak jelas gitu dah,hahaha,
sebelum gw nulis di blog ini gw udah minta izin dengan orang yang besangkutan takutnya nati gw di claim sama temen gw sebagai pencorengan nama baik ( artis - artis bgt dah ) hahaha.Dan dy minta namanya untuk di samarkan gitu deh, ya gw si ikutin aja mau dia. Ok guys dari pada gw ngomong2 gk jelas panjang lebar mending langsung ggw langsung cerita aja deh, ok cek it out !

Temen gw namanya elvin , kira - kira sekarang umurnya sudah 19 tahun ( mungkin ) , ciri - cirinya putih , rambut rada gondrong dan masih keturunan manado. Pada akhir bulan mei ini dia bakal meninggalkan jakarta dan terbang ke manado untuk mengejar cita - citanya . Elvin sempet menghubungi gw via sms untuk datang ke rumah dia untuk sekedar bertemu dia yang terakhir kalinya .Pada saat itu gw masih banyak tugas yang numpuk seperti halnya cucian baju gw yang udah numpuk menjadi gunung. Gw sempet blz sms dy begini "ok vin, gw bakal dateng ketempat loe tapi gw harus menyelesaikan tugas - tugas gw dan presentasi gw , sebelum gw meluncur ke rumah loe" , dy hanya membalas sms gw cm dengan kata "ok", seperti sms gw yang sampai 3 halaman itu seperti sia - sia saja ( haha ) .ok guys kita percepat saja waktu yang ada . . 
ketika hari hanya gw ijin ma bokap nyokap untuk ijin selama 3 hari untuk pulang ke tangerang dan nginep selama kurang lebih dua hari terhitung dari hari kamis .
Sesampainya di rumah elvin gw sempet tidur sebentar dan bermain PSP miliknya selama satu jam.
Setelah itu dia bercerita tentang cwenya,dia bilang cwenya namanya sillia dia kelas 1 SMA dan dia tinggal di MANADO.Dia kenal dengan sillia itu karena sillia duluan yang mengcontack elvin.Elvin pikir si itu anggota team RANI jahil n the genk.Rani itu ketua suku dari kelompok tersebut.Pokok e mereka itu cwe2 freak yang gk bisa sedikit ngeliat cwo2 ganteng , maunya godain dan parahnya setelah dia dapet no kita dia sebarkan ke temen2 genk dia.Gw sama elvin dulu udah pernah ketemu sama si Rani ternyata orangnya ngeri gila,klo cakep si gpp,ini malah amburadul gajelas,hahaha,(loh kok jadi ngomongin Rani si?haha),ok kita balik ke topik.Mungkin kata Elvin si sillia dapet no elvin dari nyokapnya yang dulu waktu kecil tinggal dirumahnya sillia.Si Elvin cerita,kata nyokapnya sillia itu orang desa bgt dah,sepertinya dia itu lugu dan masih polos. Rumahnya saja tidak seperti rumah2 kita pada umumnya ,rumah dia itu terbuat dari gubuk dan beralas kakikan tanah.Si elvin pernah spechless terhadap sillia karena melihat fotonya di situs jejaring sosial FB ,foto sillia berubah ubah gitu.Gw sempet berpesan dengannya kalau udah cinta mah,loe pasti ama dia bakal ketemu,toh tinggal menghitung minggu saja lloe udh bisa ketemu sama dia.
Bayangkan guys di berpacaran dengan sillia itu di long distance alias jarak jauh dan dia bisa setia !! wow mungkin gw sedikit kagum dengannya jarang2 kan ada cwo yang pacaran long distance itu kebanyakan menurut hasil survei penelitian mereka pasti bakal selingkuh dan itu tidak terjadi dengan temen gw tersebut. 
 Okay guys disini gw akan bercerita cara berpacaran dia dengan cwenya.Mungkin sedikit unik gw bilang. Sillia itu menurut gw sedikit pemalu mugnkin karena dia dari desa dan elvin yang nota bene dari kota , tp hal ini tidak merusak hubungan mereka malah makin mempererat hubungan mereka .
gaya pacaran yang mereka itu sedikit berbeda,pada saat sms sillia mengetik sebuah pesan misalnya begini '' gara2 kamu agkat t no ku kena deh pulsa",setelah itu dia langsung telp elvin ,tetapi dia tidak berbicara sama sekali elvin yang berbicara,katanya elvin dia malu untung ngomong karena dari desa selama 30 detik mati,karena mereka sama2 pake tri jdi gratis 30 detik pertama,dan itu trus berulang2 setiap hari. Mungkin bagi orang2 banyak pasti akan bosan dan langsng saat itu juga di putusin lain hal dengan Elvin dia menik mati cara berpacaran dengan cwenya yang dari desa itu.Pernah ada suatu kejadian , Sillia mencoba ngejain si Elvin memakai no XL , nah kita berdua fikir itu anggo Rani jahil n the genk ( Rani lagi Rani lagi,sok exist bgt dah si rani di ceita gw,,haha).Pertama kita tanggepin tuh sms , nah si Elvin cerita ke Sillia klo dia itu barusan ngerjain pke no XL apa tidak?.Sillia tidak mau mengaku malah dia bilang itu cwe kamu kali ya?.Dari situ kita mulai curiga.Nah sudah lama kita tanggepin th no XL gak jelas ,dia tiba2 salah kirim ke no tri Elvin, karena saking lugu dan polosnya dia mungkin, sudah kita blg ini kamu ya yang ngejain ,trs dia gak mau ngaku juga,malah tuh no XL blg aku mencintaimu ELvin , lah dia ngomong gt , ,
Setelah itu gw gk begitu mengikuti perkembangan dgn no XL tsb cz gw sedang asyik maen PSP milik Elvin. Trs si elvin selalu memuji2 sillia,dia blg aku akan tetap mencitaimu , kamu itu cantik dan akan selalu ada di hatiku ,nah Sillia membalas dengan sms aku ini tidak cantik , dan aku ini cwe desa ,gak mungkin bisa memiliki mu. Sillia langsung telp Elvin,Elvin pun berusaha meyakinkan perasaannya kepada sillia dan akhir kata cinta mereka tetap abadi .
Selamaan ada saling percaya dan setia mungkin itu bisa memperat hubungan kita hingga kepelaminan nantinya ,mungkin itu salah satu yang bisa gw ambil dari kisah cintanya si Elvin yaitu SALING SETIA  walau kita jauh,cinta kita pasti kan abadi,sekarang,esok lusa dan seterusnya sampai akhirnya kita dipertemukan .
 

Rabu, 27 April 2011

Apakah Tuhan Menciptakan Kejahatan ??

Apakah Tuhan menciptakan segala yang ada? Apakah kejahatan itu ada? Apakah Tuhan menciptakan kejahatan? Seorang Profesor dari sebuah universitas terkenal menantang mahasiswa-mahasiswanya dengan pertanyaan ini, “Apakah Tuhan menciptakan segala yang ada?”.
Seorang mahasiswa dengan berani menjawab, “Betul, Dia yang menciptakan semuanya”. “Tuhan menciptakan semuanya?” Tanya professor sekali lagi. “Ya, Pak, semuanya” kata mahasiswa tersebut.
Profesor itu menjawab, “Jika Tuhan menciptakan segalanya, berarti Tuhan menciptakan Kejahatan. Karena kejahatan itu ada, dan menurut prinsip kita bahwa pekerjaan kita menjelaskan siapa kita, jadi kita bisa berasumsi bahwa Tuhan itu adalah kejahatan.”
Mahasiswa itu terdiam dan tidak bisa menjawab hipotesis professor tersebut. Profesor itu merasa menang dan menyombongkan diri bahwa sekali lagi dia telah membuktikan kalau agama itu adalah sebuah mitos.
Mahasiswa lain mengangkat tangan dan berkata, “Profesor, boleh saya bertanya sesuatu?”
“Tentu saja,” jawab si Profesor
Mahasiswa itu berdiri dan bertanya, “Profesor, apakah dingin itu ada?”
“Pertanyaan macam apa itu? Tentu saja dingin itu ada. Kamu tidak pernah sakit flu?” Tanya si professor diiringi tawa mahasiswa lainnya.
Mahasiswa itu menjawab, “Kenyataannya, Pak, dingin itu tidak ada. Menurut hukum fisika, yang kita anggap dingin itu adalah ketiadaan panas. Suhu -460F adalah ketiadaan panas sama sekali. Dan semua partikel menjadi diam dan tidak bisa bereaksi pada suhu tersebut. Kita menciptakan kata dingin untuk mendeskripsikan ketiadaan panas.
Mahasiswa itu melanjutkan, “Profesor, apakah gelap itu ada?”
Profesor itu menjawab, “Tentu saja itu ada.”
Mahasiswa itu menjawab, “Sekali lagi anda salah, Pak. Gelap itu juga tidak ada. Gelap adalah keadaan dimana tidak ada cahaya. Cahaya bisa kita pelajari, gelap tidak. Kita bisa menggunakan prisma Newton untuk memecahkan cahaya menjadi beberapa warna dan mempelajari berbagai panjang gelombang setiap warna. Tapi Anda tidak bisa mengukur gelap. Seberapa gelap suatu ruangan diukur dengan berapa intensitas cahaya di ruangan tersebut.
Kata gelap dipakai manusia untuk mendeskripsikan ketiadaan cahaya.”
Akhirnya mahasiswa itu bertanya, “Profesor, apakah kejahatan itu ada?”
Dengan bimbang professor itu menjawab, “Tentu saja, seperti yang telah kukatakan sebelumnya. Kita melihat setiap hari di Koran dan TV. Banyak perkara kriminal dan kekerasan di antara manusia. Perkara-perkara tersebut adalah manifestasi dari kejahatan.”
Terhadap pernyataan ini mahasiswa itu menjawab, “Sekali lagi Anda salah, Pak. Kajahatan itu tidak ada. Kejahatan adalah ketiadaan Tuhan. Seperti dingin atau gelap, kajahatan adalah kata yang dipakai manusia untuk mendeskripsikan ketiadaan Tuhan. Tuhan tidak menciptakan kajahatan. Kajahatan adalah hasil dari tidak adanya kasih Tuhan dihati manusia. Seperti dingin yang timbul dari ketiadaan panas dan gelap yang timbul dari ketiadaan cahaya.”
Profesor itu terdiam.

Senin, 25 April 2011

I Love You

Sebuah kalimat yang mengandung banyak makna.
Mungkin kata ini sudah biasa kita ucapkan kepada pasangan kita. Begitu seringnya sehingga kita mungkin sampai lupa berapa kali kita mengatakannya kepada pasangan kita.

Tapi..
Pernahkan anda mengatakan hal tersebut kepada orang tua anda?
Khususnya orang yang tidak kalah pentingnya dari "Ia" yang ada di catatan sebelumnya.

Ya, Ibu.
Pernahkah kita mengatakan kepada ibu/bunda/mama kita bahwa kita sangat mencintainya?
Jika pernah, berapa kali kita mengucapkannya dalam 1 hari, 1 minggu, 1 bulan, 1 tahun?
Mungkin 1 hari sekali atau bahkan 1 tahun sekali, hanya di saat hari ibu saja?

Sosoknya mungkin tidak seperti Ayah yang adalah kepala keluarga. Tapi perannya begitu central di dalam keluarga. Mengapa saya mengatakan itu?

Ayah mungkin adalah keluarga, yang umumnya ia mencari nafkah untuk membiayai kebutuhan keluarganya.
Tapi ibu pun mengemban pekerjaan yang berat pula, umumnya para ibu mungkin di rumah untuk mengurus rumah dan menjaga anak, walaupun terdengar mudah,tapi pekerjaan itu cukup berat.
tapi dengan pekerjaannya itu ia bisa tahu apa yang terjadi di rumah,dan apa yang terjadi pada anak-anaknya.
Walaupun sang ibu memiliki pekerjaan lain di luar sekali pun, tapi jenis perhatiannya kepada kita berbeda dengan perhatian ayah kepada kita. Ia yang lebih peka dengan kondisi rumah dan anak-anaknya di banding ayah.
Coba bayangkan ibu tidak ada, pastinya kita akan kerepotan di rumah, tidak ada yang masak, membersihkan rumah, atau yang perhatian dengan kita di saat kita ada masalah.

So..
Akhirnya kita sadar, betapa berartinya ibu untuk kita. Bukannya memihak kepada para ibu. Tapi itulah kenyataan yang sebenarnya.

Jadi, Saya harap, dengan adanya catatan ini, kita bisa lebih menyayangi ibu kita lagi. Dan apabila ada seorang di antara anda yang sedang bermasalah dengan ibu anda, saya harap setalah anda membaca catatan ini, anda dapat membuka mata, hati, dan pikiran anda untuk berbaikan kembali dengan ibu anda.

Jangan sampai disaat ibu kita telah meninggalkan kita, kita baru menyesal tidak dapat berbuat banyak, atau bahkan belum bisa berbuat apa-apa untuknya.

So
Cintailah ibu anda lebih dari pasangan anda.
 

music is my life: Kesepian di Tengah Milyaran Manusia

music is my life: Kesepian di Tengah Milyaran Manusia

Kesepian di Tengah Milyaran Manusia

Saya sempat tertegun sejenak ketika melihat judul di atas..

Sebuah rangkaian kalimat yang begitu bertentangan



Kalimat yang sederhana memang.


Tapi memiliki makna yang sungguh berarti untuk sejenak membuat hati kita terbuka dan tersadar..



Ironi memang.


Tapi itulah yang sebenarnya terjadi di dalam kehidupan, dan di sekeliling kita..



Jika dihitung, lebih dari 2 milyar jumlah penduduk didunia, dan sekitar lebih dari 200 juta jumlah penduduk di Indonesia.


Jumlah yang bisa di bilang sangatlah banyak..



Tapi


Kuantitas tidak dapat berkata banyak...

Seperti kata pepatah "Semakin Banyak Jumlah Manusia, Semakin Banyak Juga Jumlah Manusia yang Merasa Kesepian".



Sebuah Kenyataan yang begitu menyedihkan memang..


Tapi itulah yang sebenarnya terjadi..



Sebenarnya apa yang mengakibatkan hal itu terjadi???




Mari kita cari tahu penyebabnya..




Faktor Psikologis




1) Existential Loneliness


Kesepian ini disebabkan oleh kenyataan adanya keterbatasan keberadaan manusia yang disebabkan oleh terpisahnya seseorang dengan orang-orang lain, sehingga tidaklah mungkin baginya untuk berbagi perasaan dan pengalamannya dengan orang lain.



2) Pengalaman traumatis hilangnya orang-orang terdekat


Hilangnya seseorang yang sangat dekat dengan individu secara tiba-tiba tanpa bisa dihindari seringkali dianggap sebagai penyebab kesepian.



3) Kurangnya dukungan dari orang lain


Kesepian dialami oleh mereka yang merasa tidak sesuai dengan lingkungannya. Mereka yang mengalami kesepian manganggap diri mereka sebagai orang yang diremehkan dan ditolak lingkungannya.



4) Adanya masalah krisis dalam diri seseorang dan kegagalan


Bila seseorang merasa harga dirinya terganggu, ia akan menghilangkan semangatnya dan merasa kosong serta menghindar untuk mengadakan hubungan dengan lingkungannya.



5) Kurangnya rasa percaya diri


Meskipun individu dapar melakukan hubungan sosial dengan baik, namun ia merasa bahwa lingkungan disekitarnya kurang melibatkannya, sehingga menyebabkan individu merasa kesepian, ia hanya dapat berhubungan sosial secara formalitas saja.



6) Kepribadian yang tidak sesuai dengan lingkungan


Orang-orang yang menjengkelkan, seperti pemarah, terlalu patuh dan tidak mempunyai kemampuan bersosialisasi akan dihindari dari lingkungannya, sehingga mereka merasa kesepian.



7) Ketakutan untuk menanggung resiko sosial


Individu ini takut terlalu dekat dengan orang lain, bercerita banyak, sehingga mereka yang kesepian akan melihat kedekatan sosial sebagai sesuatu yang berbahaya dan penuh resiko.



Faktor Sosiologis




1) Takut dikenal orang lain


Individu merasa takut dikenal oleh orang lain, sehingga hal tersebut menghilangkan kesempatannya untuk berhubungan dekat dengan orang lain.



2) Nilai-nilai yang berlaku pada lingkungan sosial


Nilai-nilai yang dianut masyarakat seperti privacy, kesuksesan dapat menyebabkan seseorang merasa kesepian karena ia merasa terikat oleh nilai-nilai tersebut.



3) Kehidupan di rumah


Rutinitas di rumah seperti adanya jam makan, keributan di rumah dan kebiasan lainnya juga akan menyebabkan seseorang merasa kesepian karena kejenuhan.



4) Perubahan pola-pola dalam keluarga


Kehadiran orang lain dalam keluarga akan menyebabkan terganggunya hubungan dengan anggota keluarga lain.



5) Pindah tempat


Seringnya pindah dari satu tempat ke tempat yang lain menyebabkan seseorang tidak dapat menjalin hubungan yang akrab dengan orang lain.



6) Terlalu besarnya suatu organisasi


Terlalu banyak orang di sekeliling individu akan menambah perasaan terisolasi. Hal ini akan membuat individu sulit untuk mengenal satu sama lain.



7) Desain arsitektur bangunan


Bentuk bangunan yang canggih juga berpengaruh terhadap interaksi sosial. Hal ini mengingat bangunan-bangunan dapat menyebabkan masyarakat menjadi individualistis di mana interaksi sosial menjadi terbatas.

Sadler (dalam Kirana, 2005) menambahkan bahwa kesepian dapat disebabkan karena lima hal, yaitu :

a) Interpersonal Problems

Hal ini disebabkan karena subjek kehilangan orang-orang terdekatnya atau memutuskan hubungan dengan orang lain (berpisah atau bercerai).

b) Social Shock

Masalah-masalah sosial seringkali membawa dampak negatif, terutama pada masyarakat perkotaan (urban society) seperti pengangguran.

c) Culture Shock

Setiap kebutuhan memiliki ciri-ciri khas masing-masing. Ketika individu pindah ke tempat baru maka perbedaan budaya antara tempat asal dan tempat individu sekarang dapat menimbulkan masalah-masalah lain, tidak terkecuali kesepian.

d) Cosmic Problems

Hal ini berkaitan dengan eksistensial manusia atas apa yang sesungguhnya diinginkan dari kehidupan yang dijalaninya.

e) Psychological Problems

Masalah-masalah psikologis merupakan sebab potensial yang dapat menimbulkan kesepian, terutama bila individu yang bersangkutan tidak mampu menyelesaikan masalah terus-menerus larut dalam kesedihan.



sumber: www.wartawarga.gunadarma.ac.id

Tak Pernah Puas

Itulah sikap alami manusia yang selalu tidak pernah puas.


Seakan - akan apa yang telah di miliki dan di dapat selalu saja kurang.



Sebagian besar orang beranggapan kalau sikap " Tak Pernah Puas " itu bukanlah suatu sikap yang baik..


Dapat membuat kita menjadi boros dan lain sebagainya.

Itulah sisi Negatif dari sikap tersebut..



Tak bisa dipungkiri bahwa sikap itu memang apat membawa hal yg buruk untuk kita dan membuat kita membuat kita menjadi seperti apa yang telah dijelaskan sebelumnya..




Tapi tahukah anda bahwa sikap tak pernah puas juga dapat membawa dampak positif untuk kita..




Apa itu??




Mari Kita bahas lebih lanjut..




Tak pernah puas...


bayangkan jika anda saat ini tidak puas dengan kondisi anda saat ini..

bayangkan jika anda tidak pernah puas dengan apa yang telah anda dapatkan..

bayangkan jika anda tidak pernah puas dengan telah anda buat..



Hal itu pasti akan membuat anda :




Pertama.


berusaha untuk memperbaiki kondisi anda saat ini, dengan cara yang dapat ditempuh anda akan melakukan hal - hal yang menurut anda dapat memperbaiki kondisi anda..



Kedua.


Anda pasti akan berusaha untuk mendapatkan lebih dari apa yang telah anda dapatkan sekarang, dengan usaha dan jerih payah yang kita lakukan dan selama kita yakin akan hal itu, maka kita akan mendapatkan sesuatu yang baik..



Ketiga..




Anda pasti akan berusaha melakukan yang terbaik terhadap apa yang akan anda buat dan akan anda kerjakan..


Sehingga akan menghasilkan sesuatu yang lebih baik dari pekerjaan yang sebelumnya..



Sesuatu hal, jangan kita nilai terlalu cepat, sehingga kita menganggap hal itu buruk, merugikan dan tidak berguna..




Tapi jika kita sejenak saja berpikir dan memahami hal tersebut, tentunya kita dapat membuat hal tersebut menjadi suatu hal yang baik, dan dapat memotivasi kita untuk melakukan hal yang lebih baik..




So buka mata, buka hati dan buka pikiran kita..

Jumat, 22 April 2011

efek kebanyakan mengupil !!

Bagi beberapa orang mengupil adalah kegiatan yang mengasyikkan atau menyenangkan. Tapi mengupil terlalu sering ternyata bisa berbahaya bagi kesehatan dan tubuh seseorang.

Berdasarkan survei yang dilakukan oleh tim peneliti dari Wisconsin dengan melibatkan 200 partisipan, diketahui bahwa rata-rata seseorang mengupil sebanyak 4 kali sehari yang dilakukan saat sedang senggang atau santai.

Mengupil adalah kegiatan yang positif karena membantu membersihkan hidung dari kotoran atau benda asing yang masuk dengan menggunakan jari. Meskipun kegiatan yang umum, tapi bagi budaya tertentu cenderung tabu karena bisa menimbulkan perasaan jijik dan geli.

Upil yang ada di hidung sebenarnya terbentuk dari lendir yang mengering. Membran mukosa di rongga hidung akan terus menerus menghasilkan lendir basah yang berfungsi menghilangkan debu dan benda-benda asing lainnya yang masuk ke hidung. Lendir yang mengering ini akan menyebabkan sensasi iritasi yang kadang menimbulkan rasa gatal dan memicu orang untuk mengupil.

Seperti dikutip dari eHow, Jumat (7/1/2010) ada beberapa alasan yang membuat seseorang harus mengupil, yaitu:

Sedang bengong atau memikirkan sesuatu
Penyebab paling umum orang mengupil terjadi ketika seseorang sedang tidak memikirkan apa-apa, bingung atau bosan. Tindakan ini hampir sama dengan kebiasaan menggigit kuku atau mengisap jempol, karenanya tak jarang orang tanpa sadar melakukannya di depan umum.

Menghilangkan iritasi
Hidung memiliki kecenderungan menjadi kering dan teriritasi oleh hal-hal seperti alergi, bahan kimia dan polusi udara. Saat hidung mengalami iritasi, maka akan timbul rasa gatal dan keinginan untuk menggaruk melalui cara mengupil.

Untuk menghilangkan sekresi hidung
Ketika sedang pilek, infeksi sinus dan alergi bisa menyebabkan sekresi hidung atau lendir meningkat. Sekresi ini seiring waktu akan mengering yang membuat seseorang sulit bernapas. Karenanya seseorang akan mengupil untuk membuat napasnya lega dan menghilangkan penumpukan lendir.

Gangguan obsesif-kompulsif
Salah satu tanda gangguan obsesif kompulsif adalah suka mengupil yang disebut dengan rhinotillexomania. Mengupil dilakukan untuk meringankan perasaan-perasaan negatif yang mengganggu pikirannya, karenanya seringkali ia mengupil di depan umum dan tidak melihat kondisi di sekitarnya. Orang dengan gangguan ini membutuhkan bantuan medis atau psikolog.

Satu hal yang pasti adalah selalu mencuci tangan sebelum dan sesudah mengupil, memotong kuku dan jangan menarik upil terlalu keras agar tidak melukai lapisan di dalam hidung.

Tapi jika seseorang terlalu sering mengupil bisa menyebabkan hidung menjadi kering yang dapat memicu perdarahan. Hal ini karena secara alami hidung tetap membutuhkan pelumas setiap saat untuk mencegahnya dari kekeringan.

Sedangkan jika seseorang jarang mengupil, maka lendir yang bercampur dengan kotoran tersebut akan semakin mengeras yang menghambat pernapasan (sulit bernapas) serta membuat hidung tidak lagi bisa efektif menyaring benda-benda asing dari luar.

Akibat keseringan mengupil adalah:

1. Mudah terkena flu
Virus flu bisa melewati selaput lendir yang salah satunya terdapat di dalam hidung. Memasukkan jari-jari yang terkontaminasi virus ini ke dalam hidung bisa menyebabkan seseorang terkena flu yang disebabkan oleh diri sendiri. Dalam beberapa hari ke depan, seseorang bisa saja mengalami flu, tenggorokan gatal dan serangan bersin-bersin.

2. Mimisan
Jika terlalu sering mengupil atau mengupil dengan keras bisa menyebabkan kerusakan pada lapisan di hidung yang berfungsi melindungi tubuh dari bakteri dan benda-benda asing di udara, sehingga memicu terjadinya mimisan.

3. Infeksi
Selain infeksi virus flu, terlalu sering mengupil menyebabkan kuman dan bakteri lebih mudah masuk ke hidung dan menyebar ke bagian tubuh lain.

4. Merontokkan rambut hidung
Ketika mengupil secara konsisten dna terus menerus akan menyebabkan rambut hidung rontok. Padahal rambut ini memiliki fungsi penting untuk menyaring debu dan polutan di udara. Tanpa rambut hidung akan membuka jalan bagi semua jenis penyakit
dan infeksi masuk ke dalam tubuh.

5. Bisa meninggal
Kondisi ini bisa terjadi jika seseorang berusaha mengeluarkan upil yang besar. Karena di dalam hidung ada tulang yang disebut tulang ethmoid, tulang ini memisahkan hidung dari otak. Jika saat mengupil seseorang menusuk tulang ini, maka cairan di otak bisa bocor yang menyebabkan meningitis.

Hidup untuk Mati

Ketika anda di Tanya, anda akan melakkan apa setelah ini, maka mungkin anda akan menjawab:
“saya akan melanjutkan sekolah saya ke perguruan tinggi”, lalu “saya akan mendapatkan pekerjaan yang layak”, lalu “saya akan menikah dan memiliki anak”, lalu “saya akan pensiun dari pekerjaan saya lalu menikmati masa pensiun saya”, lalu??
Jika sudah di Tanya begitu mungkin anda akan menjawab “mungkin saya akan meninggal”

Tahukah anda bahwa sekian banyaknya orang berpikiran seperti itu, dan anda tahu apa artinya??
Hidup seperti itu hanyalah hidup untuk menyongsong kematian kita, kita melakukan setiap kegiatan kita hanya untuk menunggu saat ajal kita datang nanti..

Ironis, tapi itulah yang terjadi.

Begitu sedih ketika kita harus mendengar bahwa hidup seperti itu hanyalah hidup tanpa arti dan hidup hanya untuk menyongsong kematian kita..
Dan jika anda akan di Tanya “apa tujuan hidup anda??”
Maka anda akan bingung harus menjawab apa..
Pernahkah anda berpikir dan merenungkan pertanyaan tersebut??
Cobalah anda menyediakan waktu untu mencoba merenungkannya, dan memikirkannya

Tuhan menciptakan kita di dunia ini pastilah ada tujuan tersendiri, dan itulah yang harus kita ketahui saat ini, “Apa sebenarnya tujuan hidup kita??”


Sebuah tujuan, sebuah misi yang kita emban masing – masing dari sang pencipta kita..

Sebuah misi yang telah dijalankan oleh sebelum kita dan meminta kita untuk melanjutkannya..
Bagaikan garam yang mengasinkan dan pelita yang menerangi di dalam kegelapan..
Itulah kita, menjadi garam, yang dapat mengasinkan dunia dengan hal – hal baik, mulai dari membantu sesama, menjadi seseorang yang dapat di contoh setiap tingkah lakunya, dan menerangi dunia yang gelap ini dengan cahaya terang dari pelita kehidupan kita yang mencerminkan sebuah terang abadi dari Tuhan..
So..
Sadarkah anda kini dengan tujuan hidup anda saat ini??
Sadarkah apa yang harus anda mulai lakukan sejak anda selesai membaca catatan ini??
Dan maukah anda menjalankannya??

Itulah hal pergumulan, perenungan dan pemikiran yang harus kita pahami saat ini dan sedini mungkin..


Dan cobalah melihat sekitar kita, dan cba berpikirlah bahwa kita ada di pihak mereka yang begitu merasakan pedihnya kesedihan, nyerinya kesakitan, dan hampanya kesepian..

Kita hidup di dunia ini tidak sendiri karena tanpa orang lainpun kita bukanlah apa – apa..
Jadi bukalah hati, pikiran, dan mata kita untuk memahami, mengerti, dan melihat semua hal yang terjadi pada sesama kita yang bahkan mengalami hal yang lebih buruk dari kita..

So..

Jadilah garam dan terang dunia..
Sejak sedini mungkin..
Jangan sampai kita seperti layangan putus yang terbang entah ke mana arahnya.
Karena hidup kita punya tujuan, punya misi, dan kita harus menyelesaikannya..
Jangan sampai hidup kita hanya untuk menyongsong kematian, atau kasarnya, “hidup untuk mati”


Teerima kasih kembali saya ucapkan kepada bpk Ayub Yahya dan bukunya yang menginspirasi saya dan catatan ini..

Jadilah Inspirasi bagi orang lain..
GBUs

sebuah catatan untuk seseoran yang sudah saya anggap seperti adik saya..semoga ia dapat melanjutkan apa yang sudah saya laksanakan saat ini..